SkillDasar Bahasa Arab. Arabic Basic Skill. Peringkat: 4,8 dari 54,8 14 rating) 37 peserta. Dibuat oleh Khambali Sayidi. Terakhir diperbarui 7/2022. Indonesian. Harga sekarangUS$14,99. Harga AsliUS$49,99.
kosakatabahasa Arab tentang alat tulis/peralatan sekolah. Sekarang saya akan menuliskan isim atau kata benda tentang peralatan sekolah baik yang mufrad maupun yang jamak. Oleh karena isim ini sering dijumpai di kelas atau di sekolah, maka sobat sebaiknya menghafal daftar isim ini baik yang bentuk mufrad/tunggal dan bentuk jamak.
KamusBahasa Arab 01: Benda di Kelas Berikut beberapa kosa kata bahasa Arab benda yang ada di kelas: No. Arti. Kosakata. Semoga bisa memuat lebih banyak kosa kata lagi ya.. Balas Hapus. Balasan. Balas. joe 28 Oktober 2021 01.11. Ada kesalahan pada kosa kata ู
ู
ุญุฉ yg benar adalah ู
ู
ุญุงุฉ
Misalnyadalam bahasa inggris, ada kata harder atau hardest. Kata-kata ini sebenarnya berasal dari kata hard yang artinya โkerasโ.3 b. Kosa Kata Bahasa Arab Kosa kata merupakan salah satu unsur bahasa yang harus dikuasai oleh pembelajar bahasa asing untuk dapat memperoleh kemahiran berkomunikasi dengan bahasa tersebut. Tetapi
Yangharus diingat adalah menggunakan kata dalam bahasa Arab penting melihat, mana untuk perempuan dan mana kata yang digunakan untuk laki-laki. Istilah Arabnya adalah Muannats dan Mudzakar. Kosa Kata Bahasa Arab Kelas 7 Pelajaran 1 Penjelasan Kalam dan Pembagian Kata Dalam Kitab Jurumiyah Jenis Kata Untuk Kategori Isim | ุงูุงุณู
Pendekatanyang tepat dimulai dengan mengenalkan kosa kata bahasa Arab. Meski tidak tergolong mudah, bahasa Arab adalah bahasa yang menarik untuk dipelajari. Kelas bahasa Arab di sekolah: tergantung Anda tinggal di mana, mungkin ada sekolah yang menawarkan pembelajaran bahasa Arab gratis untuk anak-anak. Kemungkinan besar, Anda harus
maret(8) ulangan tengah semester ii (uts ii) bahasa arab ke visi, misi dan tujuan sekolah mi miftahul huda sel ulangan akhir semester gasal tahun pelajaran 2014 ulangan tengah semester i (uts i) kelas 2 tahun pe ulangan akhir semester gasal tahun pelajaran 2014 ulangan akhir semester gasal tahun pelajaran 2014
Home/ Edukasi Belajar Bahasa Arab Online: Kosa Kata Tubuh. Kamis, 10 Jun 2021, 10: 43 am Kamis, 10 Jun 2021, 10: 43 am Supa Athana. Bahasa Arab. Belajar Bahasa Arab Online: Kosa Kata Tubuh. Kelas Bahasa Arab Online ini diasuh oleh Supratman, SS.M.Sc, PhD. Supratman merupakan salah satu dosen di Jurusan Sastra Asia Barat,
uz7DG05. Ilustrasi Membaca Buku Credit Jakarta Belajar bahasa Arab bisa di mulai dari mengingat kosa kata bahasa Arab sehari-hari. Kosa kata ini memuat istilah-istilah yang familiar, yakni warna, angka, anggota tubuh, sampai benda-benda yang ada di sekitar. Kosa kata bahasa Arab sehari-hari ini tidak sekadar untuk wawasan, tetapi sekaligus agar lebih memahami bahasa yang menjadi bagian dari Agama Islam. Al-Qurโan adalah kitab suci umat Islam yang diwahyukan kepada Nabi Muhammad SAW dalam bahasa Arab. 40 Kata Mutiara Bahasa Arab dan Artinya, Penuh Makna Mendalam 25 Kata Mutiara Bahasa Arab dan Artinya Tentang Kehidupan dan Pertemanan Kosa Kata Bahasa Arab Sehari-hari yang Bisa Kamu Praktikkan dan Hapalkan Umar bin Khathab RA berkata ุชูุนููููู
ููุง ุงูุนูุฑูุจููููุฉู ุ ููุฅููููููุง ู
ููู ุฏูููููููู
ู yang artinya, โpelajarilah bahasa Arab, karena ia bahasa Arab adalah bagian agama kalian.โ Agar bisa langsung memahami, mengingat, dan praktik kosa kata bahasa Arab sehari-hari, simak kumpulan yang akan diulas kali ini. Berikut ulas 200 kosa kata bahasa Arab sehari-hari dari berbagai sumber, Senin 8/2/2021.Ilustrasi belajar Credit Hitam = ุฃูุณูููุฏู "aswadu" = ุณูููุฏูุงุกู "saudaa-u" 2. Putih = ุฃูุจูููุถู "abyadzu" = ุจูููุถูุงุกู "baydzoo-u" 3. Merah = ุฃูุญูู
ูุฑู "ahmaru" = ุญูู
ูุฑูุงุกู "hamroo-u" 4. Biru = ุฃูุฒูุฑููู "azroqu" = ุฒูุฑูููุงุกู "zarqoo-u" 5. Hijau = ุฃูุฎูุถูุฑู "akhdzoru" = ุฎูุถูุฑูุงุกู "khodzroo-u" 6. Kuning = ุฃูุตูููุฑู "ashfaru" = ุตูููุฑูุงุกู "shofroo-u" 7. Orange = ุจูุฑูุชูููุงููููู "burtuqooliiyun" = ุจูุฑูุชูููุงูููููุฉู "burtuqooliiyatu" 8. Ungu = ุจูููููุณูุฌูููู "banafsajiiyun" = ุจูููููุณูุฌููููุฉู "banafsajiiyatun" 9. Abu-Abu = ุฑูู
ูุงุฏูููู "romaadiiyun" = ุฑูู
ูุงุฏููููุฉู "romaadiiyatun 10. Merah Muda/Pink = ููุฑูุฏูููู "wardiiyun" = ููุฑูุฏููููุฉู "wardiiyatun" 11. Coklat = ุจููููููู "bunniiyun" = ุจูููููููุฉู "bunniiyatun" 12. Pondasi = ุฃูุณูุงุณู ุฌู ุฃูุณูุณู "asaasun jim ususun" 13. Tembok = ุฌูุฏูุงุฑู ุฌู ุฌูุฏูุฑู "jidaarun jim judurun" 14. Atap = ุณููููู ุฌู ุณููููููู "saqfun jim suquufun" 15. Lantai = ุจูููุงุทูุฉู ุฌู ุจูููุงุทู "balaathatun jim balaathun" 16. Pintu = ุจูุงุจู ุฌู ุฃูุจูููุงุจู "baabun jim abwaabun" 17. Jendela = ููุงููุฐูุฉู ุฌู ููููุงููุฐู "naafidzatun jim nawaafidzu" 18. Kamar = ุบูุฑูููุฉู ุฌู ุบูุฑููู "ghurfatun jim ghurafu" 19. Dapur = ู
ูุทูุจูุฎู ุฌู ู
ูุทูุงุจูุฎู "mathbakhun jim mathaabikhu" 20. Teras = ููููุงุกู ุฌู ุฃูููููููุฉู "finaa`un jim afniyatun" 21. Halaman = ุณูุงุญูุฉู ุฌู ุณูุงุญูุงุชู "saahatun jim saahaatun" 22. Pagar = ุณูููุฑู ุฌู ุฃูุณูููุงุฑู "suurun jim aswaarun" 23. Tingkat = ุฏูููุฑู ุฌู ุฃูุฏูููุงุฑู "duurun jim adwaarun" 24. Tangga = ุณููููู
ู ุฌู ุณูููุงููู
ู "sullamun jim salaalimu" 25. Tiang = ุนูู
ูููุฏู ุฌู ุฃูุนูู
ูุฏูุฉู "amuudun jim aโmidatun"Kosa Kata Bahasa Arab Sehari-HariIlustrasi Membaca Buku Credit Hari Ahad = ููููู
ู ุงูุฃูุญูุฏู "yawmul-ahadi" 22. Hari Senin = ููููู
ู ุงูุฅูุซููููููู "yawmul-itsnaini" 23. Hari Selasa = ููููู
ู ุงูุซููููุงุซูุงุกู "yaumuts-tsulaatsaa`i" 24. Hari Rabu = ููููู
ู ุงูุฃูุฑูุจูุนูุงุกู "yawmul-arbiโaa`i" 25. Hari Kamis = ููููู
ู ุงูุฎูู
ูููุณู "yawmul-khamiisi" 26. Hari Jumโat = ููููู
ู ุงูุฌูู
ูุนูุฉู "yawmul-jumuโati" 27. Hari Sabtu = ููููู
ู ุงูุณููุจูุชู "yawmus-sabti" 28. Satu = ูููุงุญูุฏู "waahidun" 29. Dua = ุงูุซูููุงูู "itsnaani" 30. Tiga = ุซูููุงุซูุฉู "tsalaatsatun" 31. Empat = ุฃูุฑูุจูุนูุฉู "arba'atun" 32. Lima = ูุฎูู
ูุณูุฉู "khamsatun" 33. Enam = ุณูุชููุฉู "sittatun" 34. Tujuh = ุณูุจูุนูุฉู "sab'atun" 35. Delapan = ุซูู
ูุงููููุฉู "tsamaaniyatun" 36. Sembilan = ุชูุณูุนูุฉู "tis'atun" 37. Sepuluh = ุนูุดูุฑูุฉู "'asyaratun" 38. Selada = ุฎูุณูู "khassun" 39. Daun Bawang = ููุฑููุงุซู "kurraatsun" 40. Daun Peterseli = ุจูููุฏูููููุณู "baqduunisu" 41. Zukini = ููููุณูุฉู "kuusatun" 42. Labu Kuning = ููุฑูุนู "qara'un" 43. Kentang = ุจูุทูุงุทูุณู "bathathisu" 44. Kacang Okra = ุจูุงู
ูููุง "baamiyaa" 45. Terong = ุจูุงุฐูููุฌูุงูู "baadzinjaanu" 46. Buncis = ููุงุตููููููุง "faashuuliyaa" 47. Bawang Putih = ุซูููู
ู "tsuumun" 48. Lombok/Cabe = ูููููููู "filfilun" 49. Kacang Polong = ููููุจูููุงุกู "luubiyaa'u" 50. Delima = ุฑูู
ููุงูู "rummaanun"Kosa Kata Bahasa Arab Sehari-HariIlustrasi belajar dok. Riani51. Sekolah = Madrosatun = ู
ูุฏูุฑูุณูุฉู 52. Kelas = Fashlun = ููุตููู 53. Bangku = Maqโadun = ู
ูููุนูุฏู 54. Kursi = Kursiyyun = ููุฑูุณูููู 55. Lemari = Khizaanatun = ุฎูุฒูุงููุฉู 56. Laci = Durjun = ุฏูุฑูุฌู 57. Jendela = Syubbakun = ุดูุจููุงูู 58. Jam = Saaโatun = ุณูุงุนูุฉู 59. Kalender = Taqwiimun = ุชูููููููู
ู 60. Papan Tulis = Sabbuurotun = ุณูุจููููุฑูุฉู 61. Penggaris = Misthorotun = ู
ูุณูุทูุฑูุฉู 62. Jangka = Firjaarun = ููุฑูุฌูุงุฑู 63. Kapur Tulis = Thobaasyirun = ุทูุจูุงุดูุฑู 64. Spidol = Qolamul hibri = ููููู
ู ุงูุญูุจูุฑู 65. Penghapus = Mimsahatun = ู
ูู
ูุณูุญูุฉู 66. Formulir = Istimaarotun = ุฅูุณูุชูู
ูุงุฑูุฉู 67. Map = Malafun = ู
ููููู 68. Buku Kehadiran = Kasyful ghiyaabi = ููุดููู ุงูุบูููุงุจู 69. Hadir = Haadhirun = ุญูุงุถูุฑู 70. Absen = Ghooibun = ุบูุงุฆูุจู 71. Sakit = Mariidun = ู
ูุฑูููุถู 72. Seragam = Ziyyun = ุฒูููู 73. Seragam Sekolah = Ziyyul madrosati = ุฒูููู ุงูู
ูุฏูุฑูุณูุฉู 74. Baju = Tsaubun = ุซูููุจู 75. Kaos = Faanilatun = ููุงููููุฉู 76. Kemeja = Qomiishun = ููู
ูููุตู 77. Dasi = Ribaathun = ุฑูุจูุงุทู 78. Celana = Sirwaalun = ุณูุฑูููุงูู 79. Rok = Fustaanun = ููุณูุชูุงูู 80. Sabuk = Hizaamun = ุญูุฒูุงู
ู 81. Peci = Qolansuwatun = ููููููุณูููุฉู 82. Topi = Qubbaโatun = ูููุจูููุนูุฉู 83. Jilbab = Jilbaabun = ุฌูููุจูุงุจู 84. Sepatu = Hidzaaun = ุญูุฐูุงุกู 85. Kaos Kaki = Jaurobun = ุฌูููุฑูุจู 86. Tas = Haqiibatun = ุญูููููุจูุฉู 87. Buku = Kitaabun = ููุชูุงุจู 88. Buku Tulis = Daftarun = ุฏูููุชูุฑู 89. Pulpen = Qolamun = ููููู
ู 90. Pensil = Qolamur roshoshi = ููููู
ู ุงูุฑููุตูุงุตู 91. Pensil Warna = Qolamun mulawwanun = ููููู
ู ู
ูููููููู 92. Rautan Pensil = Barroyatun = ุจูุฑููููุฉู 93. Tempat pensil = Miqlamatun = ู
ูููููู
ูุฉู 94. Catatan = Mudzakkarotun = ู
ูุฐููููุฑูุฉู 95. Sampul = Ghilaafun = ุบูููุงูู 96. Garis = Sathrun = ุณูุทูุฑู 97. Gunting = miqoshshun = ู
ูููุตูู 98. Kertas = Qirthoosun = ููุฑูุทูุงุณู 99. Tinta = Hibrun = ุญูุจูุฑู 100. Tempat Tinta = Mihbarotun = ู
ูุญูุจูุฑูุฉูKosa Kata Bahasa Arab Sehari-HariIlustrasi belajar Credit Rumah = Baitun = ุจูููุชู 102. Pintu = Baabun = ุจูุงุจู 103. Jendela = Syubbaakun = ุดูุจููุงูู 104. Ventilasi = Naafidzatun = ููุงููุฐูุฉู 105. Dinding = Jidaarun = ุฌูุฏูุงุฑู 106. Atap = Saqfun = ุณููููู 107. Genteng = Qirmiidun = ููุฑูู
ูููุฏู 108. Tiang = Syaqqotun = ุดููููุฉู 109. Tangga = Sullaamun = ุณููููุงู
ู 110. Perabotan = Atsaatsun = ุฃูุซูุงุซู 111. Lemari = Khizaanatun = ุฎูุฒูุงููุฉู 112. Lemari Pakaian = Daulaabun = ุฏูููููุงุจู 113. Kunci = Miftaahun = ู
ูููุชูุงุญู 114. Laci = Durjun = ุฏูุฑูุฌู 115. Meja = Mindhodatun = ู
ูููุถูุฏูุฉู 116. Kursi = Kursiyyun = ููุฑูุณูููู 117. Kaca = Zujaajun = ุฒูุฌูุงุฌู 118. Cermin = Mir-atun = ู
ูุฑูุฃูุฉู 119. Listrik = Kahrobaa = ููููุฑูุจูุงุก 120. Televisi = Tilfiiziyuun = ุจู ุชูููุฒูููููู 121. Kipas Angin = Mirwahatun = ู
ูุฑูููุญูุฉู 122. Kamar = Ghurfatun = ุบูุฑูููุฉู 123. Kamar Tidur = Ghurfatun naumi = ุบูุฑูููุฉู ุงููููููู
ู 124. Kasur = Firoosyun = ููุฑูุงุดู 125. Bantal = Wisaadatun = ููุณูุงุฏูุฉู 126. Sarung Bantal = Ghithooul wisadati = ุบูุทูุงุกู ุงูููุณูุงุฏูุฉู 127. Kapuk = Quthnun = ููุทููู 128. Gordeng = Sitaarun = ุณูุชูุงุฑู 129. Sajadah = Sajjaadatun = ุณูุฌููุงุฏููุฉู 130. Permadani = Bisaathun = ุจูุณูุงุทู 131. Gambar = Shuurotun = ุตูููุฑูุฉู 132. Jam Beker = Saaโatun munabbihatun = ุณูุงุนูุฉู ู
ูููุจููููุฉู 133. Kamar Tengah = Ghurfatul juluusi = ุบูุฑูููุฉู ุงูุฌูููููุณู 134. Kamar Tamu = Ghurfatud dhiyaafati = ุบูุฑูููุฉู ุงูุถููููุงููุฉู 135. Asbak = Minfadhotun = ู
ูููููุถูุฉู 136. Dapur = Mathbakhun = ู
ูุทูุจูุฎู 137. Toilet = Hammaamun = ุญูู
ููุงู
ู 138. Pompa Air = Thulumbatun = ุทูููู
ูุจูุฉู 139. Kran = Hanafiyyatun = ุญููููููููุฉู 140. Sabun = Shoobuun = ุตูุงุจูููู 141. Sikat = Fursyatun = ููุฑูุดูุฉู 142. Odol = Maโjuunl asnaani = ู
ูุนูุฌููููู ุงูุฃูุณูููุงูู 143. Ember = Dalwun = ุฏููููู 144. Jemuran = Mujaffifun = ู
ูุฌูููููู 145. Halaman = Finaaun = ููููุงุกู 146. Pagar = Suurun = ุณูููุฑู 147. Teras = Sathiihatun = ุณูุทูููุญูุฉู 148. Taman = Hadiiqotun = ุญูุฏูููููุฉู 149. Pot Bunga = Zuhriyyatun = ุฒูููุฑููููุฉู 150. Tempat Sampah = Mazbalatun = ู
ูุฒูุจูููุฉูKosa Kata Bahasa Arab Sehari-HariIlustrasi belajar Credit Waktu = ููููุชู ุฌู ุฃูููููุงุชู waqtun jim awqaatun. 152. Detik = ุซูุงููููุฉู ุฌู ุซูููุงูู tsaaniyatun jim tsawaanin. 153. Menit = ุฏูููููููุฉู ุฌู ุฏูููุงุฆููู daqiiqatun jim daqaa`iqu. 154. Jam = ุณูุงุนูุฉู ุฌู ุณูุงุนูุงุชู saaโatun jim saaโaatun. 155. Hari = ููููู
ู ุฌู ุฃููููุงู
ู yawmun jim ayyaamun. 156. Pagi = ุตูุจูุงุญู shabaahun. 157. Siang = ููููุงุฑู nahaarun. 158. Sore = ู
ูุณูุงุกู masaa`un. 159. Malam = ููููููุฉู laylatun. 160. Pekan = ุฃูุณูุจูููุนู ุฌู ุฃูุณูุงุจูููุนู usbuu`un jim asaabii`u. 161. Bulan = ุดูููุฑู ุฌู ุดูููููุฑู syahrun jim syuhuurun. 162. Tahun = ุณูููุฉู ุฌู ุณูููููุงุชู sanatun jim sanawaatun. 163. Abad = ููุฑููู ุฌู ููุฑููููู qarnun jim quruunun. 164. Tubuh = ุฌูุณูุฏู ุฌู ุฃูุฌูุณูุงุฏู jasadun jim ajsaadun. 165. Kepala = ูุฑูุฃูุณู ุฌู ุฑูุคูููุณ ra`sun jim ru`uusun. 166. Rambut = ูุดูุนูุฑูุฉู ุฌู ุดูุนูุฑ syaโratun jim syaโrun. 167. Mata = ูุนููููู ุฌู ุฃูุนูููู aynun jim aโyunun. 168. Hidung = ูุฃููููู ุฌู ุฃูููููู anfun jim unuufun. 169. Telinga = ูุฃูุฐููู ุฌู ุขุฐูุงู udzunun jim aadzaanun. 169. Pipi = ูุฎูุฏูู ุฌู ุฎูุฏูููุฏ khaddun jim khuduudun. 170. Mulut = ูููู
ู ุฌู ุฃูููููุงู famun jim afwaahun. 171. Gigi = ูุณูููู ุฌู ุฃูุณูููุงู sinnun jim asnaanun. 172. Lidah = ูููุณูุงูู ุฌู ุฃูููุณูููุฉ lisaanun jim alsinatun. 173. Leher = ูุนููููู ุฌู ุฃูุนูููุงู unuqun jim aโnaaqun. 174. Pundak = ูููุชููู ุฌู ุฃูููุชูุงู katifun jim aktaafun. 175. Punggung = ูุธูููุฑู ุฌู ุธูููููุฑ zhahrun jim zhuhuurun. 176. Tangan = ูููุฏู ุฌู ุฃูููุฏ yadun jim aydin. 177. Telapak tangan = ูููู ุฌู ุฃูููููู kaffun jim akuffun. 178. Dada = ุตูุฏูุฑู ุฌู ุตูุฏูููุฑู shadrun jim shuduurun. 179. Perut = ูุจูุทููู ุฌู ุจูุทูููู bathnun jim buthuunun. 180. Paha = ูููุฎูุฐู ุฌู ุฃูููุฎูุงุฐ fakhidzun jim afkhaadzun. 181. Betis = ูุณูุงูู ุฌู ุณูููู saaqun jim suuqun. 182. Telapak kaki = ูููุฏูู
ู ุฌู ุฃูููุฏูุงู
qadamun jim aqdaamun. 183. Kulit = ูุฌูููุฏู ุฌู ุฌูููููุฏ jildun jim juluudun. 184. Rumah = ุจูููุชู ุฌู ุจูููููุชู baytun jim buyuutun. 185. Pondasi = ุฃูุณูุงุณู ุฌู ุฃูุณูุณู asaasun jim ususun. 186. Tembok = ุฌูุฏูุงุฑู ุฌู ุฌูุฏูุฑู jidaarun jim judurun. 187. Atap = ุณููููู ุฌู ุณููููููู saqfun jim suquufun. 188. Lantai = ุจูููุงุทูุฉู ุฌู ุจูููุงุทู balaathatun jim balaathun. 189. Celana panjang = ุจูููุทููููููู ุฌู ุจูููุทูููููููุงุชู banthaluunun jim banthaluunaatun. 190. Daster = ููุณูุชูุงูู ุฌู ููุณูุงุชููููู fustaanun jim fasaatiinu. 191. Sarung = ุฅูุฒูุงุฑู ุฌู ุขุฒูุฑูุฉู izaarun jim aaziratun. 192. Kaos kaki = ุฌูููุฑูุจู ุฌู ุฌูููุงุฑูุจู jawrabun jim jawaaribu. 193. Sarung tangan = ูููููุงุฒู ุฌู ูููููุงุฒูุงุชู qufaazun jim qufaazaatun. 194. Topi = ููุจููุนูุฉู ุฌู ููุจููุนูุงุชู qubbaโatun jim qubbaโaatun. 195. Jaket/Mantel = ู
ูุนูุทููู ุฌู ู
ูุนูุงุทููู miโthafun jim maโaathifu. 196. Sendal = ููุนููู ุฌู ููุนูุงูู naโlun jim niโaalun. 197. Taksi = ูุณููููุงุฑูุฉู ุงูุฃูุฌูุฑูุฉ sayyaaratul-ujrati. 198. Pakaian = ู
ูููุจูุณู ุฌู ู
ูููุงุจูุณู malbasun jim malaabisu. 199. Kemeja = ููู
ูููุตู ุฌู ููู
ูุตูุงูู qamiishun jim qumshaanun. 200. Kaos = ููุงูููููุฉู faanillatun. * Fakta atau Hoaks? Untuk mengetahui kebenaran informasi yang beredar, silakan WhatsApp ke nomor Cek Fakta 0811 9787 670 hanya dengan ketik kata kunci yang diinginkan.
Kosakata merupakan modal pertama bagi pemakai Bahasa baik komunikasi verbal maupun tekstual. Namun, pada umumnya proses pembalajaran kosakata masih kurang inovatif dan fun. Guru sering menggunakan metode ceramah dengan menampilkan kosakata dan meminta siswanya untuk melafalkannya. Alangkah baiknya jika dalam pembelajaran kosakata bahasa Arab dengan menggunakan media yang menarik, menyenangkan, memotivasi siswa untuk berpartisipasi aktif dan dapat menjadi perantara atau memudahkan siswa dalam penguasaan kosakata bahasa Arab. Maka Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran my happy route dalam meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Arab di kelas VIII MTsN 10 Sleman Yogyakarta. Penelitian ini menggunakan model Research and Development R&D Borg and Gall. Prosedur penelitian menggunakan 8 langkah. Produk ditinjau oleh dosen pembimbing, ahli materi, dan ahli media. Instrumen yang digunakan berupa angket, soal pre-test dan post-test untuk mengetahui kualitas dan pengaruh media terhadap pembelajaran kosakata bahasa Arab. Hasil penelitian ini terciptanya media pembelajaran kosakata bahasa Arab berupa permainan my happy route kelas VIII tingkat Madrasah Tsanawiyah dengan mengambil tema bab III. Hasil uji coba menunjukkan nilai positif dilihat dari peningkatan nilai belajar yang meningkat dari nilai rata-rata 60,85 menjadi 82,97 dan respon siswa dengan persentase 88% yang menunjukkan kriteria positif. Hasil ini diupayakan dapat menumbuhkan semangat guru dalam mencipkatan media pembelajaran kosakata berbasis permainan penuh kreatif dan inovatif sehingga dapat meningkatkan motivasi belajar siswa. Kata kunci pembelajaran kosakata, media pembelajaran, permainan, my happy route Discover the world's research25+ million members160+ million publication billion citationsJoin for free Al Miโyar Vol. 3, No. 1, April 2020 P-ISSN 2620-6749, E-ISSN 2620-6536 DOI Naskah diterima 05-09-2019 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOSAKATA BAHASA ARAB BERBASIS PERMAINAN MY HAPPY ROUTE Nurul Isnaini1, Nurul Huda2 UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta, Indonesia Email nisnaini14 nurulhuda1082 ๎๎จ๎๎ฆ๎๎๎๎จ๎ฌ๎๎ธ๎ญ ๎๎๎๎ฎ๎ฟ๎๎๎๎๎๎ฎ๎ณ๎๎๎๎๎๎ท๎๎ท๎ท๎๎๎๎จ๎ฆ๎๎๎๎ญ๎ฏ๎ฌ๎๎ธ๎๎๎ขญ๎๎๎๎ณ๎ก๎ฟ๎๎๎๎๎ฃ๎๎ธ๎ณ๎ฆ๎๎ผ๎๎๎๎๎จ๎ฆ๎๎๎ช๎ฟ๎๎ฝ๎๎ฆ๎๎ต๎ก๎ฆ๎๎๎๎ฆ๎๎ด๎๎ญ๎๎ฏ๎จ๎๎๎๎๎ฏ๎ณ๎๎๎๎๎ฒ๎ผ๎ณ๎ธ๎ญ๎ผ๎๎๎ณ๎ก๎๎๎ญ๎๎๎๎๎๎๎๎ฎ๎ณ๎๎ฎ๎จ๎ฆ๎๎๎๎ฎ๎๎จ๎๎๎ฆ๎๎๎๎๎จ๎ฎ๎๎ฆ๎๎๎๎๎๎ฎ๎ณ๎๎๎๎๎๎๎ณ๎๎๎๎จ๎ญ๎๎ข๎๎๎๎๎๎๎ณ๎๎๎จ๎๎๎ฆ๎๎ ๎๎๎จ๎ฎ๎๎ฆ๎๎ ๎ช๎ฎ๎ก๎ท๎ ๎๎ฎ๎๎ ๎๎๎ญ๎๎๎
๎ฆ๎๎ ๎๎บ๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎จ๎๎ฆ๎๎ ๎๎จ๎๎ผ๎ฌ๎๎ฏ๎ฌ๎๎ท๎๎ ๎๎๎ฎ๎ณ๎๎ฎ๎จ๎ฆ๎ ๎๎๎ฎ๎๎๎๎จ๎๎ท๎ฝ๎ฆ๎๎๎๎๎๎ฎ๎๎จ๎๎๎ฆ๎๎๎๎๎ธ๎๎๎๎๎ ๎๎ฝ๎จ๎บ๎ธ๎๎ผ๎๎ฏ๎๎จ๎๎๎ฆ๎๎๎๎ขญ๎๎๎ฝ๎๎จ๎จ๎๎ผ๎๎๎๎๎๎๎๎๎จ๎๎ฆ๎๎๎๎ฝ๎๎๎ณ๎๎๎ข๎๎ง๎๎๎๎ฝ๎๎ณ๎๎๎๎๎๎ท๎๎ณ๎๎๎ด๎ฝ๎๎๎๎๎๎ฎ๎ณ๎๎ฎ๎จ๎ฆ๎๎๎๎ฎ๎๎จ๎๎๎ฆ๎๎๎ช๎พ๎๎ท๎ฝ๎ฆ๎๎๎ฎ๎๎ฏ๎๎๎๎๎จ๎๎ฆ๎๎๎๎ฑ๎ธ๎๎๎ฏ๎ธ๎๎๎๎ด๎๎๎ก๎จ๎ฆ๎๎๎๎ท๎๎ณ๎ญ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ฎ๎ณ๎๎๎๎๎๎๎ฆmy happy route๎๎ญ๎บ๎ท๎๎๎๎ท๎๎ฝ๎๎๎๎๎๎ท๎ฒ๎ฏ๎ฎ๎จ๎ฆ๎ ๎๎๎ญ๎๎ธ๎๎๎๎๎๎๎ฎ๎ณ๎๎ฆ๎ฆ๎๎๎ช๎๎๎ฆ๎๎ ๎๎๎ญ๎ฝ๎ข๎ฐ๎๎๎ ๎ฐ๎๎๎๎จ๎๎ฆ๎๎๎๎๎จ๎ค๎ณ๎ญ๎ ๎๎๎ณ๎ญ๎๎๎๎ ๎ค๎๎ ๎ผ๎ ๎๎ฒ๎ฝ๎๎ฆ๎ ๎ณ๎๎ฝ๎๎๎ฆ๎๎ผ๎ ๎๎จ๎๎ฆ๎๎ ๎ฌ๎๎ฏ๎ฌ๎๎ท๎Research and Development Borg and Gallโs๎๎๎๎๎ฐ๎๎ฎ๎๎๎ซ๎๎ต๎ญ๎๎ ๎๎๎ณ๎จ๎ฆ๎ ๎ฉ๎๎ฐ๎ถ๎๎ฆ๎๎๎๎ช๎ง๎๎ณ๎ญ๎๎๎๎๎ฎ๎๎จ๎๎๎ฆ๎๎๎ช๎พ๎๎ท๎ฝ๎ฆ๎๎๎๎๎๎ซ๎ผ๎๎๎๎ฎ๎๎จ๎๎๎ฆ๎๎๎ฎ๎๎ฝ๎๎๎๎๎๎๎ผ๎ฎ๎ฟ๎๎๎๎ฑ๎๎ ๎๎๎๎๎จ๎๎ฆ๎๎๎๎๎ญ๎ฏ๎ฌ๎๎ธ๎๎๎๎ฑ๎๎๎๎๎ท๎๎๎๎ผ๎ฒ๎๎๎๎ซ๎๎๎๎ด๎๎๎๎ฒ๎๎๎๎ซ๎๎ผ๎๎
๎ฏ๎๎๎๎๎ฎ๎ฝ๎ก๎ ๎ฏ๎๎ฏ๎จ๎๎ฆ๎๎ณ๎ฆ๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎ธ๎๎ผ๎๎๎ฐ๎๎๎ ๎
๎ท๎ ๎๎จ๎๎ท๎ฝ๎ฆ๎๎ ๎ ๎๎๎ฑ๎ ๎๎๎ ๎๎จ๎๎ฆ๎๎ ๎๎ฃ๎๎๎ฑ๎ผ๎ ๎๎๎๎ฎ๎ณ๎๎๎๎ ๎๎๎ธ๎๎๎๎ ๎๎๎ฎ๎ณ๎๎ผ๎ ๎ ๎๎๎ณ๎ฆ๎my happy route๎๎๎ผ๎๎๎๎ฆ๎๎๎ฆ๎๎๎๎ฝ๎๎ฝ๎๎๎๎๎๎ฎ๎๎๎๎๎๎ญ๎๎๎ณ๎ญ๎๎๎ฆ๎๎๎ช๎๎๎ฆ๎๎๎๎๎ญ๎ฝ๎ข๎ฐ๎๎๎ ๎ฐ๎๎ญ๎บ๎ท๎๎๎๎ท๎๎ฝ๎๎๎๎ ๎๎ท๎ฒ๎ฏ๎ฎ๎จ๎ฆ๎๎ณ๎บ๎๎๎๎๎๎ฑ๎ฃ๎๎๎๎๎๎๎๎ฃ๎๎ป๎ช๎๎๎จ๎๎๎๎๎ฎ๎ณ๎๎๎๎ขญ๎๎๎๎ท๎ฝ๎๎ญ๎๎ต๎ญ๎๎๎๎๎ณ๎๎๎ฃ๎๎ฆ๎๎๎ฏ๎จ๎๎๎ฆ๎๎ฎ๎๎๎๎ ๎๎๎๎ธ๎๎พ๎ณ๎ฆ๎๎๎๎๎ฎ๎จ๎ข๎ฆ๎๎๎๎๎๎๎ฎ๎ณ๎๎ฎ๎จ๎ฆ๎๎๎๎ฎ๎๎จ๎๎๎ฆ๎๎๎๎๎๎ฎ๎๎จ๎๎๎ฆ๎๎๎๎จ๎๎ท๎ฝ๎ฆ๎๎๎๎๎ฟ๎๎๎๎ฆ๎๎my happy route Nurul Isnaini dan Nurul Huda Pengembangan Media Pembelajaran Kosakata Bahasa Arab Berbasis My Happy Route 2 Jurnal Al Miโyar Vol. 3, No. 1 April 2020 Homepage Abstrak Kosakata merupakan modal pertama bagi pemakai Bahasa baik komunikasi verbal maupun tekstual. Namun, pada umumnya proses pembalajaran kosakata masih kurang inovatif dan fun. Guru sering menggunakan metode ceramah dengan menampilkan kosakata dan meminta siswanya untuk melafalkannya. Alangkah baiknya jika dalam pembelajaran kosakata bahasa Arab dengan menggunakan media yang menarik, menyenangkan, memotivasi siswa untuk berpartisipasi aktif dan dapat menjadi perantara atau memudahkan siswa dalam penguasaan kosakata bahasa Arab. Maka Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran my happy route dalam meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Arab di kelas VIII MTsN 10 Sleman Yogyakarta. Penelitian ini menggunakan model Research and Development R&D Borg and Gall. Prosedur penelitian menggunakan 8 langkah. Produk ditinjau oleh dosen pembimbing, ahli materi, dan ahli media. Instrumen yang digunakan berupa angket, soal pre-test dan post-test untuk mengetahui kualitas dan pengaruh media terhadap pembelajaran kosakata bahasa Arab. Hasil penelitian ini terciptanya media pembelajaran kosakata bahasa Arab berupa permainan my happy route kelas VIII tingkat Madrasah Tsanawiyah dengan mengambil tema bab III. Hasil uji coba menunjukkan nilai positif dilihat dari peningkatan nilai belajar yang meningkat dari nilai rata-rata 60,85 menjadi 82,97 dan respon siswa dengan persentase 88% yang menunjukkan kriteria positif. Hasil ini diupayakan dapat menumbuhkan semangat guru dalam mencipkatan media pembelajaran kosakata berbasis permainan penuh kreatif dan inovatif sehingga dapat meningkatkan motivasi belajar siswa. Kata kunci pembelajaran kosakata, media pembelajaran, permainan, my happy route PENDAHULUAN Hal terpenting untuk dapat menguasai empat keterampilan berbahasa ialah penguasaan kosakata. Kosakata merupakan unsur utama bahasa yang harus dikuasai oleh pelajar bahasa asing untuk dapat memperoleh kemahiran berkomunikasi dengan bahasa tersebut. Kegiatan berbicara sebenarnya suatu yang menarik, akan tetapi keadaannya dapat menjadi sebaliknya. Kegiatan berbicara menjadi membosankan dan kaku karena minimnya kosakata dan pola kalimat yang dikuasai oleh MTsN 10 Sleman Yogyakarta terdapat mata pelajaran pengembangan bahasa yaitu bahasa Arab. Mata pelajaran bahasa Arab KMA RI No. Tahun 2014 165, Tentang Kurikulum 2013 Mata Pelajaran PAI Dan Bahasa Arab Di Madrasah; Siti Hasnah, Pembelajaran Kosakata Mufradat Bahasa Arab Melalui Media Pembelajaran Kosakata Mufradat Bahasa Arab Melalui Media Gambar Untuk Meningkatkan Minat Belajar Mahassiswa Pada Jurusan PAI Fakultas Tarbiyah IAIN Palu. Jurnal Penelitian Ilmiah 3. No. 1. 2016 hal 23 Nurul Isnaini dan Nurul Huda Pengembangan Media Pembelajaran Kosakata Bahasa Arab Berbasis My Happy Route 3 Jurnal Al Miโyar Vol. 3, No. 1 April 2020 Homepage tentunya tidak terlepas dari pembelajaran kosakata. Proses pembelajaran menggunakan metode ceramah, sebagian peserta tidak terlalu fokus dalam pembelajaran, siswa merasa jenuh karena guru hanya menggunakan proyektor, slide power point dan papan tulis. Menurut penulis, perlu ada pengembangan media berupa permainan untuk menambah motivasi siswa dan berbartisipasi aktif, sehingga menarik dan menyenangkan, hal ini berdasarkan hasil peneitian oleh Deviana yang menyatakan permainan memberikan pengaruh yang besar pada proses belajar dalam meningkatkan ketertarikan, semangat, dan motivasi siswa, serta meningkatkan pemerolehan bahasa pada setiap maharat istimaโ, kitabah, qiraโah, dan kalam.Permainan bahasa adalah salah satu media pembelajaran tradisional seperti permainan engkling, permainan TTs, SOS, scrabble, kartu, gambar. Qasim menyebutkan permainan kartu dan flash dengan menulis kosakata, kalimat pada kartu/papan yang disediakan mempengaruhi hasil belajar siswa dan peningkatan pola bahasa bagi siswa tingkat pemula. Luqman dkk menyebutkan bahwa Pembelajaran bahasa Arab memerlukan media pembelajaran berbasis permainan yang interaktif agar menarik perhatian siswa dan mempermudah proses belajar, terutama untuk penguasaan fenomena tersebut, penulis merancang media pembelajaran berbasis permainan berbentuk peta mini kolaborasi permainan ular tangga, permainan ini penulis sebut my happy route, dengan tujuan meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Arab siswa. My happy route berupa perpaduan antara permainan, keaktifan, dan kemampuan berbahasa siswa sesuai dengan gambaran-gambaran atau perintah guru yang sudah dikonsep pada permainan tersebut. Permainan ini merupakan permainan ular tangga yang disajikan dalam sebuah peta mini. Harapan lain pada permainan Ade Destri Deviana, ๎๎ด๎๎ผ๎ฒ๎๎๎๎ฏ๎๎จ๎๎๎๎๎ขญ๎๎๎ฒ๎ฝ๎๎ฆ๎๎ผ๎๎๎ด๎ฝ๎ฎ๎ญ๎ณ๎ฆ๎๎๎๎๎๎ฆ๎๎ฌ๎๎ฏ๎ฌ๎๎ท๎ Prosiding Konferensi Nasional Bahasa Arab II Malang, 2016 Hal 189 ๎๎๎จ๎จ๎๎๎๎๎๎๎ท๎๎ท๎ฟ๎๎๎๎จ๎ง๎ณ๎๎๎๎๎๎จ๎๎๎พ๎ฏ๎ฆ๎๎๎๎ฎ๎ฑ๎ฟ๎๎๎๎๎ฎ๎ณ๎๎๎๎ขญ๎๎๎๎๎ณ๎๎ฆ๎๎๎๎๎จ๎ฆ๎๎๎ ๎๎๎๎ญ๎๎๎ขญ๎๎๎๎ฝ๎๎จ๎ฆ๎๎๎๎๎๎ฆ๎ฟ๎๎๎ฌ๎๎ฏ๎ฌ๎๎ท๎๎๎ณ๎๎ท๎๎๎๎
๎ฒ๎๎๎ฆ๎๎๎ฏ๎ท๎๎๎๎๎ฑ๎ฎ๎ฒ๎ฟ๎๎๎๎ขญ๎๎ฌ๎ฝ๎จ๎๎ฆ๎๎๎๎๎๎๎
๎ฆ๎๎๎๎ฏ๎จ๎ฃ๎ญ๎๎๎๎ฎ๎ฏ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎พ๎๎๎๎๎๎๎ Muhammad Luqman Hakim, Akhyar dan Asrowi, Pemanfaatan Media Pembelajaran Game Interaktif Dalam Pembelajaran Kosakata Bahasa Arab. Arabi Journal of Arabic Studies, 2 2, 2017 Hal 160. DOI Nurul Isnaini dan Nurul Huda Pengembangan Media Pembelajaran Kosakata Bahasa Arab Berbasis My Happy Route 4 Jurnal Al Miโyar Vol. 3, No. 1 April 2020 Homepage ini, dapat mendorong pemahaman siswa terhadap penguasaan kosakata, dapat melatih jiwa sosial dan kejujuran siswa. Berdasarkan latar belakang di atas, maka tujuan penelitian ini adalah merancang pengembangan media pembelajaran kosakata berbasis permainan my happy route pada siswa kelas VIII di MTsN 10 Sleman Yogyakarta. Media Pembelajaran Banyak orang yang membedakan pengertian media dan alat peraga. Namun tidak sedikit yang menggunakan kedua istilah itu secara bergantian untuk menunjuk alat atau benda yang sama interchangeable. Perbedaan media dengan alat peraga terletak pada fungsinya dan bukan pada substansinya. Suatu sumber belajar disebut alat peraga bila hanya berfungsi sebagai alat bantu pembelajaran saja; dan sumber belajar disebut media bila merupakan bagian integral dari seluruh proses atau kegiatan pembelajaran dan ada semacam pembagian tanggung jawab antara guru di satu sisi dan sumber lain media di sisi media berasal dari bahasa latin yang merupakan bentuk jamak dari kata medium yang secara harfiah berarti perantara atau pengantar. Dalam bahasa Arab, kata media atau perantara disebut ๎ช๎พ๎๎ท๎ผ๎ bentuk jamak dari ๎๎จ๎๎ท๎ผ๎ Menurut penulis, media merupakan alat bantu dalam pembelajaran yang digunakan untuk menyampaikan materi pembelajaran. Media dapat berupa visual, seperti kartu yang berisi gambar-gambar. Ada juga media berupa audio-visual, seperti video pembelajaran, film, dan lain sebagainya. Selain itu, media juga dapat berupa audio, seperti radio, kaset rekaman, dan lain-lain. Asrori menyebutkan untuk mengkondisikan kelas bahasa yang rileks dan informal diperlukan media permainan bahasa. mengutip dari Hidayat dan Tatang 1980 pada Asrari, permainan dalam proses belajar mempunyai fungsi diantaranya mampu menghilangkan kebosanan, memberikan tantangan dan pemecahan masalah, semangat kerjasama dan persaingan sehat, saling membantu, dan mendorong guru Wahab Rosyidi, Media Pembelajaran Bahasa Arab Malang UIN-Malang Press, 2004, h. 27. Sukiman, Pengembangan Media Pembelajaran Yogyakarta Insan Madani, 2012, h. 27. Imam Asori, Aneka Permainan Penyegaran Pembelajaran Bahasa Arab Surabaya Hilal Pustaka, 2009 h. 3 Nurul Isnaini dan Nurul Huda Pengembangan Media Pembelajaran Kosakata Bahasa Arab Berbasis My Happy Route 5 Jurnal Al Miโyar Vol. 3, No. 1 April 2020 Homepage Kosakata Bahasa Arab Kosakata dalam bahasa Arab disebut mufradat, adalah himpunan kata yang telah diketahui oleh seseorang atau entitas lain yang merupakan bagian dari suatu bahasa tertentu. Kosakata adalah semua kata-kata yang dimengerti oleh seseorang yang digunakannya untuk menyusun kalimat. Kekayaan kosakata baik dalam bahasa lisan maupun bahasa tulisdapat menjadi ukuran pengembangan kemampuan berbahasa Arab seseorang. Dalam pembelajaran bahasa tingkat pemula, pembelajaran kosakata sangat penting, selain menghafalnya juga mengulang-ngulangnya, menulisnya dan melafalkannya kemudian digunakan sebagai aplikasi penulis atau ahli dalam suatu bidang ilmu pengetahuan. Pada dasarnya penguasaan kata untuk pemula mencapai 500 kata sampai dengan 1000 kata, penggunaan kosakata selalu dipraktikkan dalam maharat istimaโ, kitabah, qiraโah, dan kalam. Nation dalam Indrawati mengatakan bahwa kriteria utama dalam memilih kosakata adalah kosakata yang termasuk dalam 2000 kosakata yang memiliki frekuensi tinggi high frequency words. Diperkuat oleh pendapat Thornbury yang mengatakan bahwa jumlah kosakata yang tergantung pada faktor-faktor antara lain level siswa pemula, menengah atau mahir, siswa mengenali kata atau tidak, kesulitan kata kata abstrak atau nyata, kesulitan kata dalam mengajarkannya mudah atau sulit kata tersebut dijelaskan atau diperagakan, kata akan dipelajari untuk diproduksi berbicara dan menulis atau hanya untuk pemahaman saja mendengarkan dan membaca.Permainan My Happy Route Permainan sebagai media yang dapat menjadikan siswa saling membantu atau saling bersaing antara para siswa untuk mencapai tujuan yang telah ditentukan dengan aturan-aturan tertentu. Permainan sebagai aktivitas kompetitif yang dibuat secara artifisial atau buatan dengan tujuan, aturan, dan batasan tertentu yang ditempatkan dalam konteks tertentu. Menurut penulis, permainan adalah visualisasi dari suatu pemikiran yang berguna untuk mempermudah suatu teori atau menciptaakan hal yang menyenangkan. Permainan bisa berupa visualisasi dari kehidupan nyata. Syaiful Mustofa, Strategi Pembelajaran Bahasa Arab Inovatif Malang UIN-Malang Press, 2012 h. 61. Nani Indrawati, Meningkatkan Penguasaan Kosakata Siswa Kelas Vii B Smp Melalui Teknik Permaina Lingtera Volume 3 No2, 2016 Hal 153 Hirumi Atsusi, Bermain Permainan Di Sekolah, Jakarta Indeks, 2014 h. 233. Nurul Isnaini dan Nurul Huda Pengembangan Media Pembelajaran Kosakata Bahasa Arab Berbasis My Happy Route 6 Jurnal Al Miโyar Vol. 3, No. 1 April 2020 Homepage My happy route merupakan permainan yang mengkolaborasikan antara permainan ular tangga dan peta mini perjalanan. Permainan ular tangga yang konsepnya dimainkan oleh 2 orang atau lebih dengan melempar dadu, jumlah angka pada dadu menentukan berapa langkah seseorang menjalani kotak-kotak pada peta mini yang terkadang melewati atau mengenai menjadikan reward bagi seseorang untuk melompati kotak-kotak di atasnya mendekati finish. Layaknya permainan ular tangga, dalam permainan ini juga terdapat dadu pengocok. Selain itu, ada juga patung-patung mini yang digunakan sebagai tokoh dalam permainan tersebut. Permainan diawali dari garis start ๎๎ณ๎๎ช๎๎๎ dan diakhiri dengan garis finish ๎๎ณ๎๎ฌ๎จ๎๎. Untuk mencapai garis finish ๎๎ณ๎๎ฌ๎จ๎๎ pemain harus berjalan dengan mengocok dadu terlebih dahulu kemudian berjalan dengan tertib sesuai dengan legenda yang ada dalam permainan tersebut. Setiap mendapatkan angka dalam mengocok dadu, pemainpun harus menjawab pertanyaan sesuai instruksi guru. Jika dapat menjawab, maka diperbolehkan melanjutkan perjalanannya, dan sebaliknya sampai maksimal tiga kali pertanyaan. Ketika pemain tidak dapat menjawab sampai batas maksimal yang diberikan, maka guru boleh mengganti pertanyaan sesuai yang diinginkan guru. Disini peneliti menggantinya dengan menyuruh siswa untuk menyebutkan 3 kosakata yang dia hafal sesuai dengan tema yang sedang dipelajari. METODE PENELITIAN Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang memakai model pengembangan Borg and Gall yang peneliti batasi sampai tahap ke-8, yaitu Potensi dan Masalah, Pengumpulan Data, Desain Produk, Validasi Desain, Revisi Desain, Uji Coba Produk, Revisi Produk, Uji Pemakain. Subjek uji coba adalah siswa kelas VIII MTsN 10 Sleman Yogyakarta yang melibatkan 33 siswa, ahli materi, dan ahli media. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara, tes, angket, dan dokumentasi. Desain uji coba produk menggunakan desain eksperimen One Group Pretest-Postest Design. Data dianalisis dengan analisis deskriptif kualitatif dan kuantitatif. Rifki Afandi. Pengembangan Media Pembelajaran Permaianan Ular Tangga untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa dan Hasil Belajar IPS di Sekolah Dasar INOP Jurnal Inovasi Pembelajaran Volume 1 Nomor 1, 2015, hal 80 Nurul Isnaini dan Nurul Huda Pengembangan Media Pembelajaran Kosakata Bahasa Arab Berbasis My Happy Route 7 Jurnal Al Miโyar Vol. 3, No. 1 April 2020 Homepage HASIL DAN PEMBAHASAN Rancangan Pengembangan Media Pembelajaran Kosakata berbasis permainan My Happy Route siswa kelas VIII MTsN 10 Sleman Yogyakarta yang melibatkan 33 siswa dengan langkah-langkah berikut 1. Mencari Tahu Potensi dan Masalah Sebelum menyusun media pembelajaran, peneliti telah melakukan observasi dan wawancara kepada guru bahasa Arab MTsN 10 Sleman. Setelah itu, peneliti mengumpulkan referensi dari berbagai sumber, melakukan pengumpulan data dan informasi, kajian dan konsultasi, maka didapatkan desain awal produk yaitu media pembelajaran berbasis permainan my happy route untuk kelas VIII MTsN 10 Sleman. 2. Pengumpulan data Materi yang digunakan pada media my happy route mengacu pada buku LKS dan buku cetak yang digunakan dalam mata pelajaran bahasa Arab di kelas VIII MTsN 10 Sleman. Materi pelajaran yang di ambil oleh peneliti disesuaikan dengan materi yang sedang dipelajari siswa di kelas, yakni ๎๎ณ๎๎๎๎ญ๎ฝ๎๎๎๎กฉ๎๎๎๎๎ฆ๎๎ . 3. Desain produk Desain produk dari pengembangan Media Pembelajaran Kosakata berbasis permainan My Happy Route yaitu dengan merancang konsep My Happy Route. Peneliti mendapat konsep awal media permainan my happy route melalui internet, kemudian peneliti ubah dan sesuaikan sesuai tujuan yang ingin dicapai peneliti. Tujuan peneliti disini yaitu untuk meningkatkan perbendaharaan kosakata bahasa Arab siswa kelas VIII MTsN 10 Sleman. a. Membuat permainan My Happy Route My happy route merupakan media pembelajaran bahasa Arab yang dirancang seperti peta mini perjalanan dimana permainan tersebut di mulai dari titik start ๎๎๎๎ฏ๎๎ฆ๎ dan diakhiri oleh titik finish ๎๎๎๎๎๎ฆ๎. Cara memainkannya sama seperti permainan ular tangga, pemain harus mengocok dadu terlebih dahulu agar mampu berjalan sesuai jalur yang tersedia didalamnya. Dalam perjalanan mencapai finish ๎๎๎๎๎๎ฆ๎ pemain harus melewati berbagai rintangan yang ada. Adapun hasil desain oleh peneliti ialah 1 Proses pembuatan komponen-komponen my happy route dalam pembelajaran bahasa Arab. Komponen denah perjalanan, kartu belajar, dadu, dan pemain didesain dengan aplikasi CorelDraw. Denah perjalanan dicetak layaknya banner dengan ukuran 115 cm x 90 cm. Kartu belajar dibuat bolak-balik dengan satu sisi untuk belajar dan satu sisi untuk soal. Ukuran kartu ini dibuat layaknya kartu uno yakni 9 cm x 2 cm. Pemain Nurul Isnaini dan Nurul Huda Pengembangan Media Pembelajaran Kosakata Bahasa Arab Berbasis My Happy Route 8 Jurnal Al Miโyar Vol. 3, No. 1 April 2020 Homepage dalam penelitian ini peneliti menggunakan pion atau orang-orangan kecil berukuran sekitar panjang 5 cm. 2 Penulisan Materi. Penulisan materi ini menggunakan font Times New Roman ukuran 12 dan penulisan arab menggunakan Simplified Arabic ukuran 16. 3 Pengemasan Produk. Produk my happy route menggunakan tas layaknya tas laptop berukuran 34 cm x 30 cm dengan dilengkapi 2 slot depan ukuran 16 cm x 14 cm yang akan digunakan sebagai tempat kartu, miniatur pemain atau pion dan dadu pengocok. Untuk label permainan peneliti membuat stiker yang nantinya akan ditempelkan di tas bagian depan. 4 Tatalaksana penggunaan my happy route. Layaknya permainan ular tangga, dalam permainan ini juga terdapat dadu pengocok. Selain itu, ada juga patung-patung mini yang digunakan sebagai tokoh dalam permainan tersebut. Permainan diawali dari garis start ๎๎๎๎ฏ๎๎ฆ๎ dan diakhiri dengan garis finish ๎๎๎๎๎๎ฆ๎. Untuk mencapai garis finish ๎๎๎๎๎๎ฆ๎ pemain harus berjalan dengan mengocok dadu terlebih dahulu kemudian berjalan dengan tertib sesuai dengan legenda yang ada dalam permainan tersebut. Setiap mendapatkan angka dalam mengocok dadu, pemainpun harus menjawab pertanyaan sesuai instruksi guru. Jika dapat menjawab, maka diperbolehkan melanjutkan perjalanannya, dan sebaliknya sampai maksimal tiga kali pertanyaan. Ketika pemain tidak dapat menjawab sampai batas maksimal yang diberikan, maka guru boleh mengganti pertanyaan sesuai yang diinginkan guru. Disini peneliti menggantinya dengan meminta siswa untuk menyebutkan beberapa kosakata yang dia hafal dengan jumlah sekitar 3-5 kosakata. Adapun materi yang diambil oleh peneliti adalah materi sesuai yang sedang dipelajari di kelas yaitu ๎๎๎๎ฆ๎๎๎๎กฉ๎๎๎ณ๎๎๎๎ญ๎ฝ๎. Seluruh kosakata yang berhubungan dengan materi tersebut peneliti buat menjadi kartu-kartu yang didalamnya terdapat gambar dan kosakata dalam bahasa arab beserta artinya. Permainan juga dilengkapi dengan tata tertib atau petunjuk penggunaan permainan. 4. Validasi Desain Data uji coba diperoleh dari hasil validasi ahli materi dan media, hasil uji coba kelompok kecil dan kelompok besar berdasarkan angket yang disabar kepada siswa. Ahli materi sebagai uji validasi pengembangan media my happy route menyebutkan materi bahwa materi masih kurang baik. Meskipun sudah mengacu Nurul Isnaini dan Nurul Huda Pengembangan Media Pembelajaran Kosakata Bahasa Arab Berbasis My Happy Route 9 Jurnal Al Miโyar Vol. 3, No. 1 April 2020 Homepage pada buku yang digunakan di sekolah, akan tetapi masih banyak bahasa yang kurang pas dan terdapat kesalahan entah pada penulisan ataupun struktur bahasa. Berikut hasil validasi pada tabel 1. Tabel 1. Hasil Validasi Ahli Materi validasi ahli media my happy route menyebutkan bahwa media sudah cukup baik dan layak diterapkan, namun masih ada beberapa yang perlu diperbaiki yaitu gambar-gambar yang kurang sesuai, ukuran dadu, dan pemain atau pion yang harus lebih disesuaikan lagi. Data berikut ini merupakan hasil validasi ahli media, yang ditunjukkan pada tabel 2. Tabel 2. Hasil Validasi Ahli Media Berdasarkan analisis data yang telah diolah di atas, maka hasil dari keseluruhan penilaian ahli media mendapatkan skor 59 yang menunjukkan kualitas SANGAT BAIK karena nilai tersebut terdapat di dalam 51,9 The purpose of this article is to discuss the role of Neurosains in the modernization of the Arabic curriculum, including its strategic and practical reconstruction. One is the emergence of international integration, brain-based learning, and character development based on neuroscience or neuroscience approaches. The basic principle of this study is the correct brain functional statement as the foundation of Arabic curriculum development. This paper aims to demonstrate how the Arabic learning process can be integrated with neuroscience approaches by optimizing right and left brain functions. This type of research is a literature study with Content Analysis Analysis content in the form of descriptive analysis. The research method uses primary sources from previous articles and books. The results showed that the application of neurosains can be implemented into the formulation of Arabic curriculum development with Circuit; 1 optimization of the right and left brain nervous system; and 2 optimization of the nervous system of the right and left brain. 2 incorporate the role of the brain into the Educational Foundation and the psychological aspects of cognitive the substance of Arabic, psychomotor mastery of Arabic skills, and affective attitudes, values, and character into Arabic learning design; and 3 link these three aspects into the nature of Arabic learning objectives, methods, strategies, and techniques. On that basis, neuroscience can be incorporated into modern-era Arabic learning curriculum development standards. Learning with games is an exciting thing that encourages student interest because learning becomes interactive and can increase student motivation and interest. One form of game for learning foreign languages is game scattergories. This scattergories game was implemented at Islamic Senior high school 1 Malang to learn Arabic vocabulary. This research is a descriptive qualitative method that describes the process of learning Arabic vocabulary by using scattergories game in Islamic Senior high school 1 Malang and the advantages and disadvantages of applying the game process. In this research, participant observation, in-depth interviews, and documentation are data collection techniquesโobservation regarding learning Arabic vocabulary with the scattergories game. In-depth interview were conducted by interviewing Arabic teacher and students of class X-G of Islamic senior high school 1 Malang. The analysis technique adopts the Miles and Huberman model data reduction, presentation, and conclusion. The research showed that 1 There were six stages in learning Arabic vocabulary with scattergories at Senior High school 1 Malang, namely opening the lesson, dividing into groups, preparing and discussing, implementing the game, determining the winner and closing the lesson. 2 Learning with scattergories can increase motivation and encourage students to learn; students can think quickly and become the focus of learning. However, during the process, the teacher must make careful preparations, which require a relatively long time. The application of this game is fun and provides positive benefits for students.